Daniel Salvagni — Yet another software engineer

Como eu projeto uma aplicação em ZF2

Muita coisa mudou em relação a como eu projeto uma aplicação com o Zf2 desde que comecei a mexer com o framework. Percebo uma grande diferença nos projetos de quando iniciei para os projetos de hoje e que isso tem uma relação direta com a forma que aprendi e/ou estudei. Acredito que hoje eu esteja próximo de um modelo de aplicação ideal para a minha forma de trabalho.

É válido compartilhar esta experiência para que quem necessite de informação a respeito possa consultar e para que quem tenha mais informação a respeito possa contribuir. A mudança que percebi é inicia na troca de um processador de texto para uma IDE mais completa.

IDE

Quando conheci o Sublime Text fiquei impressionado tanto com a interface como com a praticidade de trabalhar o código nele. Quase que cegamente passei a utilizá-lo deixando de lado qualquer outra ferramenta que tenha utilizado anteriormente. Uma delas foi o NetBeans. O que foi um erro e, certamente, teria evoluído muito mais rápido no framework se tivesse utilizado uma IDE como o NetBeans.

Cito este por ser gratuito. Tenho ouvido falar muito bem do PHP Storm, porém, nunca utilizei. Bem como o Zend Studio.

Neste caso, fica a critério do desenvolvedor. Porém, recomendo fortemente que uma IDE, no mínimo robusta como o NetBeans, seja utilizada para o desenvolvimento direto do framework. Para o CSS, JS e pré-processadores de CSS, continuo utilizando o Sublime Text na maior parte do tempo.

Facilita muito, principalmente, no início do desenvolvimento com o ZF2. O NetBeans tem suporte a documentação tanto do PHP como do ZF2, o que contribui para evitar erros de digitação em case-sensitive, por exemplo, ou para consulta rápida dos métodos, estrutura da classe e argumentos. Além disso, possuí uma boa navegação entre os objetos.

Estrutura básica da aplicação – ZendSkeletonApplication

Uso como base o esqueleto da aplicação distribuído pela própria Zend, o ZendSkeletonApplication. O ZendSkeletonApplication é um esqueleto simples que utiliza a camada de MVC do ZF2 e o sistema modular. É utilizada para ser o ponto de início para quem quer começar a utilizar o framework.

Essa distribuição da Zend é o básico para que você possa iniciar no desenvolvimento utilizando o framework, não significa que o desenvolvedor deve se ater a ela. Pelo contrário, o interessante é fazer o download uma única vez e, então, a partir deste modelo básico, construir seu próprio esqueleto para que seja utilizado em projetos posteriores. Esse esqueleto próprio poderá conter diversos módulos com características de Core ou apenas auxiliares ao projeto. Como, por exemplo:

um módulo com implementação de um View Helper para a exibição de thumbnails geradas automaticamente com tamanhos customizáveis e suporte a cache.

Esse é o tipo de desenvolvimento que se espera para uma aplicação mais robusta, com os conceitos bem separados. Dessa forma, é possível trabalhar separadamente para o melhoramento de cada módulo. Isso evita muito o retrabalho. É isso que todos nós queremos.

Doctrine

Fiquei com receio de utilizar o Doctrine logo que comecei a desenvolver com o ZF2. Primeiro porque a documentação do ZF2, que já é escassa, não apresentava nada a respeito do Doctrine – também não sei se deveria. Iniciei utilizando o TableGateway, que é o que a documentação do ZF2 da suporte. Logo que compreendi o Doctrine e comecei a utilizá-lo nos projetos, nunca mais olhei para o TableGateway.

Hoje, para o esquema de um banco de dados, utilizo o modelo conhecido no EntityFramework(.NET) como Model First que é, como o nome sugere, criar o banco de dados com base nas entidades/modelos. Consigo projetar, pensando de modo modular, a estrutura do banco de dados. Por afinidade, utilizo sempre o modelo table per type para organizar a estrutura e é o modelo que eu recomendo. É mais trabalhoso, a princípio. Mas a longo prazo, é vantajoso por ser mais fácil de manter.

Caso não conheça o Doctrine ou o módulo do Doctrine para o ZF2, recomendo seguir o Marco Pivetta e acompanhar os repositórios relacionados aqui e aqui.

Estrutura modular

A estrutura modular, como antecipei no tópico do ZendSkeletonApplication é um dos principais motivos, na minha opinião, por tornar o ZF2 uma maravilha. Quando compreendi a estrutura modular, consegui desenvolver meu código muito mais rápido e completo. Tendo deixar o mais próximo de plug and play possível.

Procuro separar forms e input filters, controllers, views e entities, bem como as configurações específicas e exclusivas, por módulo.

Opções e configurações do módulo

As opções exclusivas do módulo, quando estáticas, deixo separadas no arquivo module.config.php. Um exemplo simples de utilização em um módulo também simples, é em um módulo que envia e-mails de contato. Nesse cenário, imagine que o remetente é uma conta SMTP que raramente é alterada, bem como o(s) destinatário(s). Porém, no caso dos destinatários, é possível que seja incluído ou alterado o e-mail em algum momento. Essas configurações (remetente e destinatário) cabem bem ao arquivo de configuração do módulo, pois separam do código de serviço de envio e podem ser alterados facilmente sem a necessidade de uma base persistente.

Recuperar essas configurações exclusivas do módulo requer implementação, um pouco de código – penso que é um bom assunto para ser explorado em outro post, como os tópicos a seguir.

Rotas

As rotas entram nessa ideia de modularização também, junto com os controllers. O ZF2 permite configurar as rotas de um jeito bem prático, mas deve-se atentar as configurações de namespace para evitar conflitos entre os módulos. Utilizo o padrão de rota com modelo literal seguido por wildcard segmentado para rotas dinâmicas, com CRUDs ou algo parecido. Para conteúdos estáticos dou preferência para todas literais.

Da mesma forma com que as rotas fazem parte do módulo, os menus e itens desse menu que estão relacionados a rota, devem ser configurados no mesmo módulo.

Essa é uma das facilidades de configuração do ZF2, essa base em arrays. As configurações de menu do ZF2 permitem que seja utilizado mais que um, como por exemplo, “frontend” e “backend”. Dessa forma, em cada módulo pode-se incluir itens a estes menus relacionando ao menu desejado pela chave do array.

Para compreender o modo plug and play resultante, quando o módulo for desativado, os menus relacionados ao módulo não serão mais exibidos na navegação. :)

Isso se aplica também aos breadcrumbs já que a fonte de dados é o array de navigation.

ACL com ZfcUser, BjyAuthorize e Doctrine

Outro ponto importante na estrutura do projeto quando é necessário restringir o acesso a determinadas áreas, é ter uma boa base para ACL.

Não fiz, e não sei se irei, nenhuma implementação de ACL do zero. Principalmente considerando o tempo que levarei para construir algo funcional o suficiente para substituir as opções atuais. O ZfcUser com o BjyAuthorize.

O ZfcUser, apesar de ainda incompleto, é uma excelente solução para gerenciar os usuários de sua aplicação. Com algumas alterações e reescrita de serviços, sua aplicação estará pronta para gerenciar os usuários da maneira que você deseja.

Já o BjyAuthorize irá configurar qual determinada role pode acessar determinada action ou rota. É possível criar privilégios como: somente visualizar; somente adicionar; controle total. Tudo baseado em configuração. Ainda, é possível integrar com o menu do ZF2, fazendo com que menus sejam exibidos somente para determinadas regras de usuários. É bem interessante. Vale a pena a consulta.

Bootstrap

Utilizo o Bootstrap para aplicações baseadas principalmente em acesso restrito a um pequeno grupo. Uma extranet ou intranet, por exemplo, que não tenha tanto apelo de UI customizada.

Comentar sobre esse framework é redundante pela quantidade de material que tem disponível sobre ele, mas cabe citá-lo por usá-lo com frequência.

Considerações

Sei que essa estrutura de projetos ainda deve melhorar, mas por enquanto atende muito bem a minha demanda. O que é o ponto principal. Acaba sendo difícil visualizar a estrutura do projeto sem ter códigos neste post, mas era essa a ideia. Gostaria de propor uma discussão mais teórica sobre isso, para ser mais fácil de tratar a respeito, do que voltada exclusivamente sobre código.